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10 de marzo de 2012

Weekend Wargame

Aprovechando que no soy muy fallero, y que el concierto de Octàmbuli es en Pamplona y me pilla muy retirado, el fin de semana del 17-18 de marzo tengo planeado dedicarlo a los wargames, en el Centro Social Juvenil (C.S.J.) de Xirivella. La idea es llevar el Command & Conquer (Combat Commander), el True Colors (Command & Colors), el Fear of the Dark (Duel in the Dark) y el World at War: Blood & Bridges, que acaba de llegar y aún no tiene mote, y jugar con quien se pase por allí, sin mas historias, e incluso como partidas introductorias.

El C.S.J. esta entre las calles Misionero Vicente Cañas y Levante UD de Xirivella, o sea, aquí:


Si alguno fuera de los sospechosos habituales va a pasarse, que se manifieste por aquí, que a mi me gusta tomarme las partidas con calma, café y tostadas, y puede que no este disponible toooodo el fin de semana.

Un saludo.

9 de febrero de 2012

Combat Commander: Varsity Blues

Diersfordt, Alemania, 24 de marzo de 1945.- Mientras el 21º Ejército de Montgomery se prepara para asaltar el Rhin, la 17ª División aerotransportada estadounidense y la 6ª británica lanzan "Varsity", la mayor operación aerotransportada de la guerra, con el objetivo de eliminar a los defensores alemanes de las alturas que controlan el río y facilitar el cruce a la orilla este de las columnas acorazadas.
El 1º Batallón del 507º PIR saltó sobre el objetivo, solo para encontrar fuerte resistencia por parte de elementos de la 84ª División alemana de infantería en el bosque de Diersfordt.


Las fuerzas:

Los estadounidenses cuentan con un destacamento de tropas de élite, compuesto por dos mandos de calidad media (Mando 1, ambos), ocho pelotones paracaidistas muy potentes, seis de ellos completos y dos reducidos y una dotación, junto con un mortero lígero.
Los alemanes también cuentan con dos líderes de Mando 1, si bien uno de ellos es lígeramente peor que su contrapartida. Cinco pelotones de regulares, solo tres al completo, con estadísticas capaces de poner en apuros a los americanos, junto con dos pelotones de reservistas, más flojos y una dotación. Eso sí, disponen de 4 MGs, una de ellas, pesada.
La fuerza aliada es la atacante, por lo que dispone de una mano de 6 cartas, pudiendo jugar hasta 3 por turno. Además, cuentan con la carta de iniciativa y mueven primero. Los alemanes defienden, por lo que solo disponen de 4 cartas, y estan limitados a solo dos ordenes por turno. Obviamente, despliegan antes.


Duración de la partida:

Se inicia en el turno 1, colocándose el marcador de muerte súbita en el turno 7. Es una partida larga.


El mapa:

La línea gris marca el tope del despliegue aleman, la azul, el despliegue estadounidense. Los objetivos 3 (H9) y 4 (N5), ambos en poder de los alemanes, solo valen 1 VP c/u, por lo que la partida no se va a decidir por el control de estos. Los alemanes cuentan con una -corta- ventaja de cuatro puntos.
Antes del despliegue, se colocan al azar 6 pozos de tirador, que representan los crateres dejados por el bombardeo preliminar de los aliados.



Despliegue aleman:

La principal ventaja alemana radica en las ametralladoras, con alcance suficiente para clavar a las unidades estadounidenses a larga distancia. Desafortunadamente, las zonas boscosas dominan el escenario, por lo que no hay avenidas de tiro. Si los estadounidenses alcanzan el bosque, pueden llegar con cobertura hasta el final del mapa.
Los hexagonos G4 y H5 pueden ser muy interesantes para establecer un grupo de fuego. Desde esa posición, dos ametralladoras apoyadas por un mando pueden cubrir, desde el primer turno, el cono de aproximacíon de los estadounidenses, delimitado entre las dos vallas, que apenas aportan cobertura. También pueden batir el objetivo 5, si los aliados lo toman. Con este despliegue, habría que destacar algún pelotón más a la zona, por si los paracaidistas deciden mandar un grupo por el Norte. Si no, puede avanzar libremente hacía la zona de salida aliada, para obtener puntos de victoria.
Reforzar esa posición con más MGs, especialmente al Sur, puede convertirla en inexpugnable, sin embargo, si los aliados consiguen esquivarla, la partida esta perdida. Con solo dos cartas por turno, y en un escenario boscoso, redesplegar las tropas va a ser muy complicado.
La línea de bosque H9-H11 protege de cualquier intento de penetración por el Sur. Si bien solo H9 dispondrá de línea de visión desde el principio, una ametralladora y un pelotón o dos de apoyo (junto con una carta de fuego, claro), pueden hacer que cruzar la línea de bosque situada enfrente sea carísimo para los estadounidenses. Al igual que en el caso anterior, si los americanos se concentran en el Norte, este grupo puede tratar de salir por la zona Sur, y arañar puntos de victoria.
Es conveniente dejar alguna unidad en segunda línea, ya que la partida es larga, y puede ser necesario apagar algún fuego antes de que acabe.


Despliegue estadounidense:

El jugador aliado debe tener presente que cualquier unidad que quede al descubierto en el turno uno va a recibir la atención de todas las ametralladoras alemanas que haya en la zona. Un mal despliegue en el primer turno puede ser fatal, ya que el fuego de oportunidad alemán puede aniquilar cualquier unidad que se mueva al descubierto, antes siquiera de llegar al turno uno del Eje.
La colocación del mortero es prioritaria. Es casi tan potente como la MG pesada alemana, aunque es menos preciso, pero si consigue desmoralizar a los servidores de las ametralladoras dará vía libre a sus compañeros de infantería.
Va a ser muy difícil lograr colocar todas las unidades en un único flanco, además del riesgo de dejar una de las dos zonas desprotegidas. La zona Norte ofrece mejor cobertura, y aunque el avance sea más lento, la partida es larga. La zona centro va a estar batida constantemente por las MGs, y algún resquicio de la zona Sur, también. Sin embargo, romper el frente por el lado Sur va a hacer muy difícil al jugador alemán contener el asalto estadounidense. Antes de precipitarse contra el muro de fuego automático sería necesario disponer de granadas de humo y la carta de iniciativa.
En todo caso, el despliegue debe responder a lo que haya hecho el jugador alemán.

25 de enero de 2012

Noticias del Combat Commander

De cuando en cuando vale la pena darse una vuelta por la BGG para estar al día de las novedades. En noviembre colgaron los cinco escenarios usados en el Torneo de 2011 del Combat Commander. Alguno necesita la caja del "Mediterranean" para poder jugarse, pero la mayoría se salvan con la caja base.

Os dejo el enlace aquí:


De todas formas, me parece mucho más interesante un post que podría traducirse como "Reflexiones en torno a los despliegues defensivos", que os enlazo a continuación:


El autor hace una auténtica disertación sobre como disponer la defensa, distinguiendo entre escenarios abiertos y cerrados, comparando las distintas armas de apoyo, uso óptimo de alambradas, minas, fortificaciones,...

Vale la pena echarle un ojo, de verdad. Esta en un inglés asequible, y además acompañado de diagramas, por lo que es muy fácil de entender.

Lo que me lleva a la siguiente proposición... Ya he empezado a recibir comentarios sobre los análisis de escenarios del Combat Commander que llevamos haciendo desde que empezó el blog, y parece que interesan, más o menos, así que, puestos a pedir ¿Hay alguna partida que os resulte especialmente interesante para analizar? Estamos totalmente abiertos a sugerencias...

15 de enero de 2012

Combat Commander: Commando School

Seguimos con los análisis de escenarios del Combat Commander. Juego poco a este -juego poco a todo-, así que me conformo diseccionando las partidas. La idea es que mis posibles rivales -¿estais ahí, chicos?- se hagan una composición de lugar antes de ponerles el tablero delante, y acribillarles con mis precisas posiciones de enfilada. Si le sirven a alguien más, pues encantado. Allá va:

Novorossiyisk, Unión Soviética, 4 de febrero de 1943.- Para apoyar la operación anfibia lanzada en los alrededores de Novorossiyisk contra el Grupo de Ejércitos A, del Marical Von Kleist, un destacamento de comandos de la Flota del Mar negro desembarcó varios kilometros costa abajo.
Con el objetivo de proteger el flanco de la cabeza de playa, los comandos presionaron hacia el pueblo de Stanichka, atrincherándose en la Universidad local. Pronto, elementos de la 73ª División de Infantería fueron destacados para arrollar el flanco y devolver a los invasores al mar.



Las fuerzas:

El grupo de comandos soviético esta liderado por un teniente y un sargento, ambos muy competentes (Mando 2). Dispone de dos equipos, y cuatro pelotones, dos de subfusileros (poco alcance, pero mucha potencia de fuego) y dos de fusileros. Como apoyo, cuenta con una MG pesada, dos ligeras y una carga Satchel. Al ser un grupo de élite, sumán uno a los resultados de las melees.
Los alemanes tienen tres mandos, aunque algo peores. Seis pelotones completos, dos de ingenieros, y cuatro de fusileros. Su arsenal incluye un MG pesada, dos ligeras, una carga Satchel y un lanzallamas. Estas dos últimas deben ser asignadas obligatoriamente a los ingenieros de combate.
La fuerza alemana es la atacante, por lo que dispone de una mano de 6 cartas, pudiendo jugar hasta 4 por turno y comienzan con la carta de iniciativa. El aliado tiene una mano de 4 cartas, pudiendo dar 3 ordenes por turno.


Duración de la partida:

Se inicia en el turno 0, y el marcador de muerte súbita se sitúa en el 6. Puede ser muy corta.


El mapa:

La línea gris marca el tope del despliegue aleman, la roja, el despliegue aliado. El objetivo de la partida es sacar tropas por el despliegue enemigo, doblándose los puntos que se obtienen normalmente de esta manera, dejando aparte los objetivos que se saquen al azar. El soviético parte con una ventaja de 9 Pv.
Las flechas negras dibujan las líneas previsibles de avance aleman.



Despliegue soviético:

La idea de una defensa adelantada puede parecer tentadora, teniendo en cuenta el bonus que las unidades soviéticas tienen en los combates cuerpo a cuerpo, pero los alemanes disponen de una aterradora potencia de fuego, será dificil convencerles que desplieguen en hexagonos adyacentes a los sovieticos para facilitar las melees, y todo eso dejando de lado que los ingenieros de combate son tan capaces cuerpo a cuerpo como lo mejor de la infantería comunista.
Así las cosas, tal vez sea mejor cubrir las avenidas de avance alemanas. Un equipo con la MG pesada en E2, junto con una unidad de fusileros en F1 cubren los ejes de avance al este del lago artificial, y yo apoyaría este grupo con un mando, para darle más pegada.
Enfrente, en E4, un pelotón de subfusileros cubre los puntos ciegos de los anteriores.
La zona oeste puede ser controlada desde el centro del lago, disparando tanto a los edificios de la izquierda como a los bosques de la derecha.
El resto de unidades pueden desplegarse en los edificios situados tras el lago.
La MG pesada alemana es el arma más potente del enemigo y hay que evitar facilitarle blancos. La ventaja para el defensor de este escenario es que tiene pocas líneas de tiro despejadas, y muchas carreteras, por lo que los redespliegues pueden ser muy rápidos y relativamente seguros. Salvo que los objetivos lo desaconsejen no debería haber ningún problema en retroceder. La partida es corta, y el aleman va a tener que arriesgarse a cruzar por campo abierto en algún momento.


Despliegue aleman:

Un hueso duro de roer. Si los objetivos obtenidos al azar no modifican mucho el escenario hay que decidir que avenida de avance esta menos cubierta por los rusos y lanzarse por ella. Con la amenaza de la muerte súbita en el turno seis, vale la pena concentrar fuego en los cerrojos soviéticos, aprovechando el superior alcance germano, para tratar de, al menos, romper las unidades enemigas y seguir avanzando. La MG pesada puede usarse para cubrir al resto del destacamento o para machacar los redespliegues del rival.

15 de diciembre de 2011

Combat Commander: Cold Front



Staritsa, Unión Soviética, 30 de diciembre de 1941.- El “General Invierno” detuvó la ofensiva alemana a finales de 1941. Con el frente estabilizado, en las últimas semanas de 1941, el 31º Ejército Soviético –parte del Frente de Kalinin del General Yushkevich– recibió un gran flujo de tropas siberianas. Vestidos con chalecos acolchados y gorros de piel y acostumbrados al frío, lideraron muchas de las acciones de pequeñas unidades arriba y abajo del helado frente. Uno de tales ataques tuvo lugar cerca de Staritsa, al Noroeste de Moscú, cuando las tropas alemanas del 18 Regimiento de Infantería estaban luchando por permanecer calientes en sus trincheras.

Las fuerzas:

El jugador soviético lidera un destacamento de infantería ligera, compuesto por doce pelotones de subfusileros de la Guardia, liderados por 4 sargentos, (dos de Mando 2 y otros dos de Mando 1). Su potencia de fuego es muy elevada, especialmente en las melees, pero su alcance esta limitado a tres hexágonos, por lo que van a comenzar a recibir fuego aleman mucho antes de poder responder.

Los alemanes disponen de dos líderes, ambos con Mando 2. Tres pelotones de regulares y un equipo, apoyados por dos MGs ligeras, una pesada y una carga Satchel, junto con seis trincheras. 

La fuerza aliada es la atacante, por lo que dispone de una mano de 6 cartas, pudiendo jugar hasta 5 por turno. Además, cuentan con la carta de iniciativa, pero mueven y despliegan primero. Los alemanes defienden, por lo que solo disponen de 4 cartas, pero pueden ejecutar hasta tres ordenes por turno.


Duración de la partida:

Se inicia en el turno 5, y acaba en el 13. Hay tiempo.

El mapa:

La línea gris marca el tope del despliegue aleman, la roja, el despliegue aliado. Ninguno de los objetivos del mapa otorga, a priori, puntos de victoria. El objetivo de la partida es sacar tropas por el despliegue enemigo, doblándose los puntos que se obtienen normalmente de esta manera.



Despliegue soviético:

Parece tentador dividir los pelotones en cuatro grupos de asalto, y asignar a cada uno un mando. Pero así, cuando comiencen las bajas, los grupos perderan potencia y para cuando alcancen las líneas alemanas no podran sostener un tiroteo. Montar dos grupos, cada uno apoyado por dos mandos para mantener elevada la moral y el movimiento puede dar un resultado mejor. 

Los principales adversarios son los pantanos y el río. Atravesar cada uno de ellos cuesta tres puntos de movimiento, pero la única forma de ganar es cruzándolos.

La zona boscosa situada al sur es un trampolín muy tentador, desde allí, puede sostenerse un tiroteo contra los edificios de enfrente, o ganar la zona boscosa central atravesando un único hexágono despejado. Si se envía un grupo potente por esta zona, puede dividirse al llegar a la linde y hacer ambas cosas.

En el norte el terreno esta mucho más abierto, pero no puede dejarse desprotegido, para evitar que el aleman saque unidades por esa área, que además recuperaría como refuerzos casí inmediatamente. Es mejor que el grupo sur absorba las cartas de fuego, al tener mejores coberturas, y maniobrar por el norte cuando el jugador del Eje no tenga mano con la que impedirlo.

No hay que preocuparse por unidades descolgadas, con cinco ordenes por turno es fácil que recuperen el ritmo. Las ordenes prioritarias son mover y avanzar, especialmente si alguna de las MGs alemanas se atasca. No vale la pena enfrascarse en tiroteos salvo que la alternativa a disparar sea descartarse, y aún así, no siempre.


Despliegue aleman:

La mayor ventaja del Eje es desplegar después del atacante, con lo que el despliegue debe hacerse como respuesta al contrario. La segunda mayor ventaja es el superior alcance de sus armas, aunque una de ellas, al azar, comience la partida estropeada a causa del frío. 

Dadas las características del mapa, lo ideal es una defensa en profundidad, el único problema es que no hay unidades suficientes. Pueden desplegarse en una primera línea, en el edificio grande del norte y la línea de bosque frente al pantano para comenzar a golpear al ruso desde el turno uno. En el momento en que los rusos amenacen  estas posiciones, hay que replegarse a las trincheras, cavadas en la retaguardia.

No vale la pena malgastar órdenes de fuego en el propio turno, es mucho más efectivo utilizarlas mientras el ruso trata de avanzar.