17 de marzo de 2012

Soldados a caballo

Soldados a caballo, de Doug Stanton, narra la historia de un reducido grupo de soldados de las Fuerzas Especiales estadounidenses desplegados en Afganistan tras los atentados del 11-S, con la misión de aglutinar y dirigir a las diversas tribus locales que formaban la Alianza del Norte contra los talibanes. El libro, publicado en España por la editoríal Crítica, fue seleccionado por el Publishers Weekly y el New York Times como uno de los mejores libros del 2009.

Mi jaca, cabalga y corta el viento...

Pues menos mal, porque al libro no hay por donde cogerlo. No es que me parezca malo, es que en ocasiones roza el ridículo. Es un relato plano de buenos y malos, donde los soldados américanos son continuamente enternecidos por la bondad y el valor de sus aliados afganos, mientras recuerdan a sus mujeres, allá en los Estados Unidos, en pasajes tan ñoños que avergonzarian a Corin Tellado.

Confieso que no me lo he acabado, pero es que no podía más. Cada vez que uno de los operarios de Fuerzas Especiales le decía al caudillo de turno "Enseñame los chicos malos, hemos venido a matar chicos malos", se me revolvía el estomago. Y lo dicen más de una vez.

Los afganos son descritos poco menos que como niños pequeños jugando a la guerra, y son todos un dechado de virtudes, valientes, generosos, sencillos, duros, piadosos,... Los talibanes en cambio, son malos malísimos, sin más. El autor parece olvidar que, en Afganistan, no puedes elegir a que bando perteneces, y que uno se sube al primer Toyota que atraviesa tu aldea, o deja el tábaco por la vía rápida. 

Los caudillos de la Alianza del Norte son presentados poco menos que como anfitriones excéntricos y coléricos hasta que les regala vodka, momento en el que abren su corazón a sus nuevos mejores amigos américanos. Ya digo que no hay por donde cogerlo. Pero lo peor son las descripciones de los soldados estadounidenses. Todos son chicos buenos, padres de familia modélicos, que sacrifican sus vidas por llevar la libertad a este rincón perdido de Asia. No hay manera de empatizar con ellos. He visto personajes de Steven Seagal con más profundidad psicológica.

El problema del libro es que el autor no trata de explicar nada, no hay el más mínimo espacio para la crítica o la contextualización de la situación. Es una sucesión de acciones militares contra un enemigo sin rostro. Un cómic de G.I. Joe basado en una guerra real. Para colmo, las escenas de combate estan narradas de forma pobre, y no logran transmitir nada. Menos mal que me lo compre de ocasión, porque ni hace bonito en la estantería. Muy por debajo del nível habitual de la Editorial Crítica, que me tiene acostumbrado a Antony Beevor, por ejemplo.

Por cierto, Jerry Bruckheimer ha adquirido los derechos. Para echarse a temblar.

10 de marzo de 2012

Weekend Wargame

Aprovechando que no soy muy fallero, y que el concierto de Octàmbuli es en Pamplona y me pilla muy retirado, el fin de semana del 17-18 de marzo tengo planeado dedicarlo a los wargames, en el Centro Social Juvenil (C.S.J.) de Xirivella. La idea es llevar el Command & Conquer (Combat Commander), el True Colors (Command & Colors), el Fear of the Dark (Duel in the Dark) y el World at War: Blood & Bridges, que acaba de llegar y aún no tiene mote, y jugar con quien se pase por allí, sin mas historias, e incluso como partidas introductorias.

El C.S.J. esta entre las calles Misionero Vicente Cañas y Levante UD de Xirivella, o sea, aquí:


Si alguno fuera de los sospechosos habituales va a pasarse, que se manifieste por aquí, que a mi me gusta tomarme las partidas con calma, café y tostadas, y puede que no este disponible toooodo el fin de semana.

Un saludo.

4 de marzo de 2012

Generación Perdida 1 de marzo de 2012

Después de dos semanas en el dique seco volvió Generació Perdida a las ondas. en un programa de lo más interesante que contó con la presencia del grupo de música vocal Octàmbuli. Una entrevista y ¡música en directo! Lo nunca oído en este vuestro programa. Además nos metemos por primera vez en berenjenales político-sociales. Volveremos después de Fallas ( si nos dejan). ¡No todo está perdido!

9 de febrero de 2012

Combat Commander: Varsity Blues

Diersfordt, Alemania, 24 de marzo de 1945.- Mientras el 21º Ejército de Montgomery se prepara para asaltar el Rhin, la 17ª División aerotransportada estadounidense y la 6ª británica lanzan "Varsity", la mayor operación aerotransportada de la guerra, con el objetivo de eliminar a los defensores alemanes de las alturas que controlan el río y facilitar el cruce a la orilla este de las columnas acorazadas.
El 1º Batallón del 507º PIR saltó sobre el objetivo, solo para encontrar fuerte resistencia por parte de elementos de la 84ª División alemana de infantería en el bosque de Diersfordt.


Las fuerzas:

Los estadounidenses cuentan con un destacamento de tropas de élite, compuesto por dos mandos de calidad media (Mando 1, ambos), ocho pelotones paracaidistas muy potentes, seis de ellos completos y dos reducidos y una dotación, junto con un mortero lígero.
Los alemanes también cuentan con dos líderes de Mando 1, si bien uno de ellos es lígeramente peor que su contrapartida. Cinco pelotones de regulares, solo tres al completo, con estadísticas capaces de poner en apuros a los americanos, junto con dos pelotones de reservistas, más flojos y una dotación. Eso sí, disponen de 4 MGs, una de ellas, pesada.
La fuerza aliada es la atacante, por lo que dispone de una mano de 6 cartas, pudiendo jugar hasta 3 por turno. Además, cuentan con la carta de iniciativa y mueven primero. Los alemanes defienden, por lo que solo disponen de 4 cartas, y estan limitados a solo dos ordenes por turno. Obviamente, despliegan antes.


Duración de la partida:

Se inicia en el turno 1, colocándose el marcador de muerte súbita en el turno 7. Es una partida larga.


El mapa:

La línea gris marca el tope del despliegue aleman, la azul, el despliegue estadounidense. Los objetivos 3 (H9) y 4 (N5), ambos en poder de los alemanes, solo valen 1 VP c/u, por lo que la partida no se va a decidir por el control de estos. Los alemanes cuentan con una -corta- ventaja de cuatro puntos.
Antes del despliegue, se colocan al azar 6 pozos de tirador, que representan los crateres dejados por el bombardeo preliminar de los aliados.



Despliegue aleman:

La principal ventaja alemana radica en las ametralladoras, con alcance suficiente para clavar a las unidades estadounidenses a larga distancia. Desafortunadamente, las zonas boscosas dominan el escenario, por lo que no hay avenidas de tiro. Si los estadounidenses alcanzan el bosque, pueden llegar con cobertura hasta el final del mapa.
Los hexagonos G4 y H5 pueden ser muy interesantes para establecer un grupo de fuego. Desde esa posición, dos ametralladoras apoyadas por un mando pueden cubrir, desde el primer turno, el cono de aproximacíon de los estadounidenses, delimitado entre las dos vallas, que apenas aportan cobertura. También pueden batir el objetivo 5, si los aliados lo toman. Con este despliegue, habría que destacar algún pelotón más a la zona, por si los paracaidistas deciden mandar un grupo por el Norte. Si no, puede avanzar libremente hacía la zona de salida aliada, para obtener puntos de victoria.
Reforzar esa posición con más MGs, especialmente al Sur, puede convertirla en inexpugnable, sin embargo, si los aliados consiguen esquivarla, la partida esta perdida. Con solo dos cartas por turno, y en un escenario boscoso, redesplegar las tropas va a ser muy complicado.
La línea de bosque H9-H11 protege de cualquier intento de penetración por el Sur. Si bien solo H9 dispondrá de línea de visión desde el principio, una ametralladora y un pelotón o dos de apoyo (junto con una carta de fuego, claro), pueden hacer que cruzar la línea de bosque situada enfrente sea carísimo para los estadounidenses. Al igual que en el caso anterior, si los americanos se concentran en el Norte, este grupo puede tratar de salir por la zona Sur, y arañar puntos de victoria.
Es conveniente dejar alguna unidad en segunda línea, ya que la partida es larga, y puede ser necesario apagar algún fuego antes de que acabe.


Despliegue estadounidense:

El jugador aliado debe tener presente que cualquier unidad que quede al descubierto en el turno uno va a recibir la atención de todas las ametralladoras alemanas que haya en la zona. Un mal despliegue en el primer turno puede ser fatal, ya que el fuego de oportunidad alemán puede aniquilar cualquier unidad que se mueva al descubierto, antes siquiera de llegar al turno uno del Eje.
La colocación del mortero es prioritaria. Es casi tan potente como la MG pesada alemana, aunque es menos preciso, pero si consigue desmoralizar a los servidores de las ametralladoras dará vía libre a sus compañeros de infantería.
Va a ser muy difícil lograr colocar todas las unidades en un único flanco, además del riesgo de dejar una de las dos zonas desprotegidas. La zona Norte ofrece mejor cobertura, y aunque el avance sea más lento, la partida es larga. La zona centro va a estar batida constantemente por las MGs, y algún resquicio de la zona Sur, también. Sin embargo, romper el frente por el lado Sur va a hacer muy difícil al jugador alemán contener el asalto estadounidense. Antes de precipitarse contra el muro de fuego automático sería necesario disponer de granadas de humo y la carta de iniciativa.
En todo caso, el despliegue debe responder a lo que haya hecho el jugador alemán.

5 de febrero de 2012

¡¡¡¡POR FIIIIINNN!! ¡¡¡Tres podcasts de golpe!!!

Así es amigos y seguidores de Fuego de Enfilada. el programa radiofónico hermano de este blog, está por fin en la red. A continuación os ofrezco los enlaces para escuchar Generación Perdida en Goear.com:

Día 19 de enero:

Día 26 de enero:

Día 2 de febrero:

La calidad de los dos últimos es algo deficiente, pero lo iremos puliendo poco a poco, por Crom. Seguid atentos al blog y a nuestro facebook, que os vuelvo a enlazar aquí por si acaso. ¡Saludos a todos!


25 de enero de 2012

Octava edición de Generación Perdida

Otra semana más, volvemos a las ondas. Mañana jueves 26, en la 94.9 FM desde la Radio Ramón Muntaner de Xirivella estaremos desde las 16:30 con nuestras secciones habituales. Y como siempre os traemos un pequeño avance en nuestro blog hermano. Para que sepáis de que va la cosa.

Además de la agenda de eventos y la mejor música mañana nos toca hablar de una peli, que nos pareció todo un soplo de aire fresco cuando se estrenó, allá por el 2010: Kick Ass. Ya que estamos en un blog principalmente de wargames, en nuestra sección Historias y Personajes os traemos los detalles de toda una epopeya bélica española de lo más curiosa: Los últimos de Filipinas.

Y para terminar, como nos hemos levantado guerracivilistas y el tema está más que de actualidad, comentamos un libro imprescindible: Réquiem por un campesino español de Ramón J. Sender. Os esperamos

P.D. Aprovecho la postdata para teneros al tanto de ciertas dudas que os asaltan, queridos lectores del blog. Tenemos grabado el programa de la semana pasada, y espero poder subirlo de alguna manera (a megaupload no, jua jua jua) esta semana o la que entra. Lo mismo digo sobre la entrada de la serie que os prometí, que ya tengo preparada. Os mantenemos informados...

Noticias del Combat Commander

De cuando en cuando vale la pena darse una vuelta por la BGG para estar al día de las novedades. En noviembre colgaron los cinco escenarios usados en el Torneo de 2011 del Combat Commander. Alguno necesita la caja del "Mediterranean" para poder jugarse, pero la mayoría se salvan con la caja base.

Os dejo el enlace aquí:


De todas formas, me parece mucho más interesante un post que podría traducirse como "Reflexiones en torno a los despliegues defensivos", que os enlazo a continuación:


El autor hace una auténtica disertación sobre como disponer la defensa, distinguiendo entre escenarios abiertos y cerrados, comparando las distintas armas de apoyo, uso óptimo de alambradas, minas, fortificaciones,...

Vale la pena echarle un ojo, de verdad. Esta en un inglés asequible, y además acompañado de diagramas, por lo que es muy fácil de entender.

Lo que me lleva a la siguiente proposición... Ya he empezado a recibir comentarios sobre los análisis de escenarios del Combat Commander que llevamos haciendo desde que empezó el blog, y parece que interesan, más o menos, así que, puestos a pedir ¿Hay alguna partida que os resulte especialmente interesante para analizar? Estamos totalmente abiertos a sugerencias...